kolmapäev, 30. november 2016

neljapäev, 17. november 2016

Ülesanne

UUS ÜLESANNE
Seekord tee uus mäng, mille idee mõtle ise välja (vt oma mänguidee postitust). Mängus on:
  • tiitelleht (juhised ja info autori kohta);
  • endajoonistatud vähemalt 2 kostüümiga sprait, mida liigutatakse klaviatuurilt või hiirega.
  • Punktide (või nt elude) lugemine.
  • Punkte või elusid peab lisaks vähenemisele olema võimalik ka juurde saada või siis vastupidi (nt elusid saab mingil tingimusel juurde, punktid lähevad maha mingi spraidi puudutamisel).
  • Mängu lõpp ja teade selle kohta ekraanil.
  • Mäng on ajaveebis koolitööde lehel.


NB! Selle mängu eest saab eraldi hinde. Hindan ka originaalsust st kui teed juba tehtud mängudega sarnase siis maksimumhinne on C.


Järgnevalt mõned näited, mida veel Scratchiga teha saab (need ei ole valmis mängud vaid näited erinevatest ideedest):





Kui jõuame siis alustame mobiiliprogrammeerimisega Androidile.

neljapäev, 10. november 2016

Vidinad, turvalisus ja hiirega juhtimine



Tänased tegevused
Blogi
Kirjuta postitus digiturvalisusest:

  • kuidas oled kaitsnud oma seadmeid (telefoni, arvutit, tahvelarvutit) viiruste ja häkkerite vastu;
  • kuidas oled kaitsnud oma kontosid (postkast, sotsiaalmeedia);
  • kas kasutad mitmeastmelist konto kaitset;
  • on sul olnud probleeme turvalisusega arvutis, internetis?
VIDINAD
Lisa oma ajaveebile vähemalt 2 uut vidinat, nt külastuste loendur, linkide loend või küsitlus vms. Ära lisa mõttetuid vidinaid!

Scratch


Täna näitan, kuidas juhtida spraiti hiirega.

Tänase mängu idee:
Tee tagaajamismäng, kus üks tegelane ajab teisi taga. Tegelased vali valmis spraitidest või joonista ise. "Püüdja" liigub hiire abil, "püütavad" aga juhuslikult, igaüks erinevalt. Lisaks on mängus veel juhuslikult liikuv ohtlik objekt. Iga kinnipüütud objekt annab punkte juurde ja kaob seejärel mängust (süüakse ära), ohtlik objekt aga võtab puutudes punkti ära ja ära ei kao. Kõikide puudutustega kaasneb heli ning püüdja välimuse muutus mõneks hetkeks.
Mäng algab rohelise lipuga ja esimese asjana näidata ekraanil mängu juhendit. Mäng lõpeb kui kõik püütavad on kinni püütud ja selle kohta tuleb teade ekraanile.
Lae programm ajaveebi.


Näidis tänasest mängust:
 

Alustamiseks vajuta tühikut!

reede, 4. november 2016

Taseme lisamine, muutuja kasutamine ja tiitelleht

Uued tegevused
  1. Lisame punktide/elude lugemise.
  2. Lisame tiitellehe.
  3. Lisame mängule 2. taseme, kus on uus taust (labürint) ja elud taastuvad. 
Nende tegevuste kohta on videojuhendid siin ajaveebis paremal servas.