neljapäev, 20. oktoober 2016

Mängu programmeerimine


Täna programmeerime Scratchis labürindimängu.



Mängus on:
  • tiitelleht mängu pealkirja, autori ja juhistega;
  • labürint ja sprait;
  • sprait liigub klahvidega (NB! juhised);
  • muutuja, mis loeb punkte;
  • objektid, mida peab korjama ja mis annavad punkte;
Mäng tuleb lisada oma ajaveebi koolitööde lehele!



neljapäev, 13. oktoober 2016

Klaviatuuri abil spraidi liigutamine

Proge

Tänase uue asjana näitan, kuidas kasutada Scratchi seljakotti  ja spraiti juhtida nooleklahvide abil. Selle abil saab juba teha päris mängu moodi programme, nt labürindis liikumise mänge.


Ülesanne

Ülesanne 
Selle ülesande hinne läheb eraldi eKooli:
  • joonista ise sprait, millel on vähemalt 2 kostüümi;
  • vali olemasolevatest piltidest taust ja teine sprait;
  • pane spraidid lõputult liikuma;
  • spraidid peavad jääma programmi töötamise ajal ekraanile nähtavatena;
  • programmis tuleb kasutada spraidi erinevaid kostüüme;
  • kohtumisel toimub midagi - nt ilmub tekst, mängitakse heli või muutub kostüüm;
  • lisa programm ajaveebi koolitööde lehele, nimeks Iseseisev 1.

neljapäev, 6. oktoober 2016

Ajaveebi uus postitus ja Scratchis omajoonistatud spraidi kasutamine


AJAVEEB
  • Postita oma ajaveebi postitus, milles kirjuta milline võiks olla sinu enda loodud arvutimäng või mobiilirakendus.
  • Mis tüüpi, kus tegevus toimub, kes on tegelased, mis on see lugu kes on sihtrühm jne. Mis oleks rakenduse eesmärk või äriidee? Oled ehk midagi juba teinud?
    Kui oleksid meeskonna liige siis kellena seal ennast näeksid (progejana, muusikategijana, kujundajana, 3D modelleerijana, loo väljamõtlejana)?
  • NB! Ära unusta et postitused tuleb ilmestada olulise teksti esiletoomisega ja lisada pilt.

PROGE

Lisame oma eelmisel tunnil tehtud programmile endajoonistatud spraidi, paneme selle liikuma ning laeme programmi ajaveebi, koolitööde lehele, nimeks Esimene katse. See on väikeste ülesannete tabeli ülesanne.